三維效果圖簡介
三維效果圖製作是通過圖片等傳媒來表達作品所需要以及預期的達到的效果,從現代來講是通過計算機三維仿真軟件技術來模擬真實環境的高仿真虛擬圖片,在建築、工業等細分行業來看,效果圖的主要功能是將平面的圖紙三維化,仿真化,通過高仿真的製作,來檢查設計方案的細微瑕疵或進行項目方案修改的推敲。
簡介
三維效果圖就是立體的模擬圖像,好的三維效果圖接近於相片,好比房屋裝修,他可以在施工期提前把裝修完成的樣子幫你用計算機繪製出來,這就是三維效果圖,可以讓你一目瞭然的瞭解這個設計方案裝修出來的房子你是否會喜歡,給你一定的選擇性,認知性。
三維效果圖的重要性不僅僅在於圖片的協助,大量的3D效果圖可以協作成為3D動畫,模擬電影效果,完成樓盤項目竣工後的動畫場面,其作用是相當重要。
三維效果圖的顯示方式.
工程圖(機械圖)的圖形種類
1、 邊框型:處輪廓基本水平或垂直並有尺寸。
2、 點中心型:處邊框多為曲線並平骨連接的。
3、 對稱型:上下或左右對稱。
一、 邊框型圖形
1、 邊框型圖形的繪法
沿尺寸線繪製外邊框
從外向內沿尺寸線推出內部細節
2、由此類圖形涉及知識
⑴未知線段:未明示未定義的線段(在作圖中未知線段後劃)
⑵修剪:多種修剪方法(單修、多修、全選、不選)
⑶圓角:可對兩直線、矩形、平行線、圓等進行圓角。
⑷倒角:方角(三種)——斜45度(即倒角兩邊距離相等,標記為C)——倒不等距角——角度倒角
⑸打斷:兩種(第一次點則此點為默認起點;重新確定起、終點)
⑹對象捕捉:拾取對象的一些固定點(透明命令:不打斷當前執行的命令的命令如常用的動態開關如捕捉、追蹤的打開與關閉)捕捉中有自動捕捉與目標捕捉
⑺對象追蹤:與捕捉點保持一定關係(水平與垂直),追蹤點奇次有效,偶次無效。重點追蹤:TT,TK,FROM,極軸追蹤
二、 繪製工具條
⒈線(略)
⒉參照線(XLINE):製表格以及輔助線等
⒊多段線:直線與圓孤(工程圖中常用這些)
⒋矩形:ID命令
⒌多邊形:機械圖常用正6邊形,建築平面圖常用8邊形
知道兩頂點距離用I方式
……兩邊…………C方式
⒍圓孤:工程圖(機械圖)少用圓孤常用畫相切圓的方法代替
⒎圓:2P、3P、TTR
⒏樣條曲線:表示:小區平面圖中的湖及工程圖中的斷裂線,部面界線等。
⒐多線:建築平面中涉及牆中講
第三節
本節重點:點中心圖型形的畫法及相切、編輯工具條
圖紙:白圖——底圖——藍圖
一、 點中心型圖形
1、 繪法:確定並繪出重要的佈局線(點劃線與尺寸線)——繪已知線——連未知線——修剪與清理(對複雜物體修剪利用沿所要的左右修剪)此類圖形的繪製有很多的技巧性。
2、 涉及相切:直線與圓(直線與單圓單點;直線與雙圓上切點TAN強行捕捉切點)
圓與圓:8個相切圓
圓與直線
3、 夾點的使用(物體的關鍵點)
二、 編輯工具
1、 陳列:二種方式
2、 移動;注意基點的選擇
3、 複製;注意多重複制
4、 偏移:與複製有區別T
5、 旋轉:注意基點(R)
6、 拉伸:要選物體拉伸部位常用CP的選法
7、 拉長與延伸可用夾點的編輯進行取代。
三種右擊菜單(不選、選擇、命令)
三、 標準工程圖的內容:(圖紙元素)
1、 圖幅:圖紙的大小
2、 標題與標題欄外邊框
3、 圖形:圖形中最重要的
4、 註釋與標註;圖紙中是主要的
5、 註釋文字:如技術要求等。
6、 圖層
一、 對稱型圖形
1、 其圖形的繪法:
繪製對稱線
按邊框圖形的繪製方法繪製一半
鏡像
填充
2、 由此涉及的工具
⑴鏡像:鏡像線的不同,以及文字鏡像(MIRRTEXT)
⑵圖案填充:機械圖中只能用45度斜剖線及ANSI圖案,建築中可用其它的定義圖案(不同的物體要賦於不同的材質,修改材質的角度和比例)
注意填充時關聯與不關聯
無邊界填充時先作邊界再填充
孤島檢測
⑶夾點編輯(關鍵點,物體主要的點)
二、 多視圖圖形(有多個視圖的圖形)
多視圖圖形的畫法時的注意
不是一次完成多個視圖
應優先選擇易畫的視圖
學會在別的視圖中找尺寸
繪圖中的計算原則
一般情況下,不進行超過兩步的計算
三、 圖幅與標題欄
1、 圖幅的種類與格式
2、 機械圖中的標題欄及其中注意事項
多線的定義以及建築平面圖
一、 多線的使用
多線的格式
比例:常設為1,大等1時放大
對正:上對正以外牆邊為起點
無對則以中心線為起點
下對正則以內牆線為起點
二、 塊的知識
三、 建築平面圖
建築設計中建築施工圖中最基本的圖:平面圖
1、 建築平面圖:即為房屋的水平剖視圖,假想用水平平面經門窗洞口處將房屋剖開後得到正投影圖。
2、 繪圖步驟
設圖形界限並切換到建築圖限
定義多線格式(即內牆與外牆的多線格式)
按邊框圖形畫法繪製外框